jueves, octubre 02, 2008

Matrimonio y Tecnologia

sábado, septiembre 27, 2008

20 Mitos sobre las Computadoras (Recomendado para Todos)

Recomendado para todos los que pasan mucho tiempo frente al PC.

1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.
FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga iman en la punta y veran como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.

2. EMPUJAR EL CD CON EL DEDO PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.
FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.

3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.

VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.

4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.

FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.

5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.

FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.

6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO.

FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.

7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA.

FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.

8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA.

VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.

9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO.

FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.

10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO.

VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.

11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA.

VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos.

12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL MOUSE MODERNO.

VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.

13. EN LAS NOTEBOOK SE DEBE ENCHUFAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA.

FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables.

14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR.

FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo.

15. NO SE DEBEN PONER CDS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES.

FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo.

16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL.

VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo.

17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE ENLENTECE LA MÁQUINA.

VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan
10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento.

18. NO SE DEBE SACAR EL PEN DRIVE (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA.

VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB.

19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ÍCONOS ENLENTECE EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA.

VERDADERO. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes.

20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO.

VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción “apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.


Fuente

viernes, septiembre 26, 2008

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viernes, septiembre 19, 2008

Robotech

MACROSS fue estrenada originalmente en Japón el 3 de Octubre de 1982, consta de 36 capítulos, pretendió ser una comedia pero se convirtió en una de las más grandes historias de robots gigantes con un éxito rotundo y fue premiada por los medios japoneses. Cuando terminó el 26 de Junio de 1983 siguió la serie de ORGUSS. Hay que aclarar que Macross es el nombre de la nave que en Robotech es llamada SDF-1, siendo las siglas de su nombre completo, Super Dimensional Fortress.

En 1984, al terminar la serie de Orguss ocurrieron dos grandes eventos en Japón: el primero fue la presentación de MACROSS, Do You Remember Love? o "Ai Oboeteimasuka", su nombre original, aunque también se le llama MACROSS, The Clash Of The Bionoids, fue estrenada el 7 de Julio y es una condensación de la serie de televisión pero con animación completamente nueva, mejores dibujos y unas variaciones en la trama original que valen la pena analizar con detalle. (Ver MACROSS SERIES).

El segundo evento importante fue la presentación de Megazone 23, una de las primeras OVAs (Animación de Video Original, que contó con el mismo diseñador de carácter que Macross y Orguss, Haruhiko Mikimoto, que como es lógico gozaba de gran fama y prestigio.

Guerrero Alfa

Genesis Climber Mospeada no tuvo mucho éxito pero tuvo una OVA: Genesis Climber Mospeada:Love Live Alive. Southern Cross fue estrenada en 1984 al término de Orguss, pero tuvo un éxito casi nulo, muy a mi pesar, hay que reconocerlo. Southern Cross tuvo una trama completamente diferente a la que tuvo cuando se mezcló con Mospeada y Macross. Pronto tendré información específica de esta serie. Solo les diré que el lugar de todos los acontecimientos no era el planeta Tierra, sino una llamado "Glorie", con un motivo de pelea centrado en el planeta mismo.

  
ENTRANDO A HARMONY GOLD

Gif animado

A mediados de 1984, los derechos de la serie Macross fueron adquiridos por una compañia de USA, llamada Harmony Gold Productions. Macross originalmente se tradujo con la misma idea original, pero tenía el inconveniente de que eran sólo 36 capítulos, lo que para los norteamericanos es muy, ya que para ellos el número "dorado" es de 65. Tienen razón, para una serie como Macross, 36 capítulos es muy poco. Karl Macek, un productor de Harmony Gold, tuvo una idea brillante, según el y para muchos otros (entre los que me encuentro), aunque muchos están en desacuerdo, principalmente los seguidores de animación japonesa pura. Créo que para decidir si lo que hizo estuvo bien o estuvo mal habría que analizar muy bien la trama de las series originales y compararlas con todo Robotech.
Macek adquirió los derechos de emisión americanos de Southern Cross y Mospeada, adaptando las tramas de las tres series para obtener una coherente. Robotech por lo tanto está formada por tres generaciones, las tres series originales, llamadas:

Logo de Macross

 

"The Macross Saga" (Macross)

 

Logo de Southern Cross

 

"The Robotech Masters" (Southern Cross)

 

Logo de New Generation

 

"The New Generation" (Mospeada)

 

Dana en armadura

Estas tres generaciones son tres guerras consecutivas que la población del planeta Tierra libra contra invasores extraterrestres, llamados Zentraedis, Maestros de la Robotecnia e Invids, respectivamente. Entre "La Saga de Macross" y "Los Maestros de la Robotecnia" hubo un capítulo puente compuesto enteramente por escenas reutilizadas, donde se narra la historia de Dana Sterling, la hija de Max y Miriya, la protagonista principal de la segunda generación, dando mayor unión a estas dos generaciones, y llegando el número total de capítulos de la serie a 85. Para el título de la serie, fueron persuadidos por Ravell, una empresa de juguetes que estaba promocionando unos juguetes llamados "Robotech Defenders" sin ninguna relación con la serie.

El motivo de pelea de toda la serie es la posesión y control de la Protocultura, una especie de matriz energética, que no fue bien definida por los productores de Harmony Gold, y que es un punto muy criticado por muchos.
La serie comienza con la caída de una extraña nave en una isla del Pacífico, después llamada isla Macross. La caída de esta nave aumenta rápidamente el progreso tecnológico de la humanidad, que había terminado recientemente una guerra mundial. La primera aparición de los invasores, unos gigantes llamados Zentraedis, fue el día de bautizo de la nave ahora llamada SDF-1. Con el objetivo de recuperar la nave y obtener los secretos de la protocultura, escondidos dentro esta.

Descargas

Tema que sale cuando pilotea Rick Hunter su nave


Tema que canta MinMei en la Cuidad Macross


este no necesita presentacion, el clasico


tema de Larson, el de sexo indefino de Robotech 2.

jueves, septiembre 18, 2008

Los Halcones Galácticos


La serie fue otra creación de Rankin & Bass, productora que estaba gozando de un momento dulce gracias al éxito de Thundercats. Contó en gran parte con el mismo equipo, y también tenía un trasfondo animal, en esta ocasión, relacionado con los halcones. Y es que los protagonistas de la serie era, como decía la voz en off unos "Halcones galácticos", un grupo de cyborgs que defendía la justicia en el espacio de las fuerzas de mal, y que contaban con cuerpos de plata y unas alas que se desplegaban para volar por el espacio en el más puro estilo Gene Simmons. Los muñecos tenían todos su propio halcón, pero claro, si los hubieran metido todos en la tele iba a parecer más un programa de cetrería que una serie de acción.
Vuelan con alas de plata, pelean con nervios de acero, parte metalicos parte reales, esos son los Halcones Galacticos. Criaturas que nacieron fuera de su epoca, sacrificaron sus cuerpos de humanos, los modificaron para resistir la fatiga de un largo viaje a traves del espacio, hacia la galaxia del Limbo.

Su mision es defender el universo del terrible Monstruon y sus secuases intergalacticos: Esclavo, el Varon Sierra, Bucefalo, Vendabal, Molecular, Naipe, artillero y de la locura musical de Melodia.

Halcones Galacticos: su lider Rayo de Plata y su compañero Halcon Vigia, los super gemelos invencibles Acerino y Acerina, con corazon, alma y espiritu de acero, Vaquero, el guitarrista y piloto estrella de su increible nave el Espectro, y del planeta de los mimos, el Niño de Cobre. El capitan Telescopio que dirije al equipo desde su cuartel en orbita Halconia.
Halcones Galacticos, los primero superandroides con una mente humana y el cuerpo de una maquina.
Letra

...Alla van!!!

Son de plata y de acero, Silver Hawks!
Son humanos bionicos magicos!

Luchan por el cielo para el cosmos conquistar,
SilverHawks una luz para triunfar!

Las galaxias son su meta, SilverHawks!
Siempre luchan por la paz... la meta!


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